
《動漫無雙》第80集﹕【遊戲樽頸與突破】
主持﹕樹靈、北條彰、Im、有馬二
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遊戲界經常聽到「五窮六絕七翻身」,不過近年空白期可謂越來越長,遊戲界又到了樽頸嗎?只要有一定年資的玩家,基本上佔了90%的遊戲都可以從別的遊戲找到類似的系統。「舊酒新瓶」可謂思空見慣,突破是不能還是不為?
樽頸大多數來自技術的限制,亦是突破的重要元素。以往遊戲多數以橫向合併的方式突破樽頸,創造湛新的遊戲模式,而現今這種模式亦到了樽頸!!!
遊戲史上稱得上是突破的又有什麼?90年代到現在又有什麼遊戲突破了傳統,自成一派?
突破=/=大賣,大賣=/=創新在這個不等式的同時,開發資金亦不斷上升下,廠商還有餘力去突破樽頸嗎?
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《動漫無雙》逢星期一晚21:30-22:00,與各位以ACG視點,看清世界每一點





